[Diablo 3] Retour d’expérience
Hello les geeks ! Allez je reviens pour un enième article sur Diablo 3, mais rassurez-vous, ça devrait commencer à se tasser (sauf grosse annonce
). Cet article va simplement vous permettre de connaitre mon avis sur le jeu, maintenant que j’ai pu atteindre le cap de lvl mais aussi bien avancer dans les différents modes de difficultés.
Avant propos
Pour bien mettre les choses au clair, ce qui suit n’engage que moi, chacun est libre de penser ce qu’il souhaite sur ce jeu. Je suis bien entendu disposé à discuter autour de cet article, tant que les discussions restent censées et posées (les whines, les rageux et autres, merci de garder vos insultes pour vous
).
De plus, sachez que je me base sur ma propre expérience de jeu qui se résume à avoir un Demon Hunter niveau 60 et à avoir fini le mode Enfer.
La Connexion
Alors débutons cet avis avec le point qui a fait (et fait toujours) polémique. En effet, pour jouer à Diablo 3, vous êtes obligé de posséder une connexion internet, et qu’elle fonctionne bien entendu. Certains y verront ici la mise en place d’un DRM caché, d’autres iront dire que pour un jeu solo, c’est complètement inadmissible. Personnellement, ne jouant qu’en multijoueur (j’ai fais que l’acte 1 et 2 normal en solo
), la connexion m’est obligatoire.
L’Interface
L’interface utilisateur, qu’elle soit celle au niveau de la connexion, des choix de personnages ou lorsque nous sommes en jeu, est assez simpliste dans le sens qu’on s’y retrouve facilement.
Au niveau du choix des personnages, rien de plus classique avec la liste des personnages de votre compte (pseudo, niveau, classe indiqués dans cette liste) et la représentation de votre perso en plein milieu de l’écran. C’est toujours sympathique à avoir histoire de se rendre compte des effets du stuff récupéré en terme visuel, vu qu’en jeu, il est tout de suite plus chiant de le voir (vous avez autre chose à faire !
).
En jeu, on se retrouve avec une interface classique pour ce genre de jeu, et surtout qui garde le style des autres Diablo. A savoir vos sphères de Vie et de Ressources (Haine, Discipline, Esprit, Fureur, etc..), vos aptitudes, votre potion de soin et enfin le menu pour accéder en un clic aux autres écrans
Si avec ça, vous vous sentez perdu, ça risque de devenir compliqué pour jouer. Mais rassurez-vous, vous allez tout de même avoir le temps de vous faire à l’interface lors du mode normal du jeu.
Pour continuer sur l’interface en jeu, personnellement, je la trouve très claire et très facile de compréhension. J’apprécie notamment le fait que de base, seules les informations réellement importantes sont présentes (comme vos statistiques, votre équipement et c’est tout) mais que si on le souhaite, via un petit clic sur le bouton dédié, il est possible d’avoir des informations bien plus précises sur nos différentes stats.
Le Jeu
Une fois que vous avez créé votre personnage, vous pouvez entrer en Sanctuaire pour aller massacrer du pas-beaux vilains et vous détendre un peu. Dès la première minute, votre soif de sang (si elle est toute petite) sera étanché vu que la première dizaine de monstres ne tardent pas à apparaître.
Ensuite, et bien c’est parti pour quelques heures effrénées de jeu afin d’avancer dans l’Histoire et de comprendre ce qui se passe dans ce nouvel opus. Pour éviter tout spoil du jeu pour ceux qui nous lirait mais qui n’aurait pas encore fini le mode normal, je n’en dirais pas plus.
Par contre, cela ne m’empêche pas de donner mon avis sur la question !
Et je dois dire qu’au niveau de l’Histoire de Diablo 3, je n’ai pas été surpris plus que ça, mais cela ne m’a pas empêché de l’apprécier pour autant. Peut-être moins d’effets de surprises que dans les deux autres opus de la saga, mais cela n’enlève que très peu au charme du jeu dans son ensemble.
Au niveau de ce que propose le jeu en plus de l’Histoire, je dois dire qu’il y a de quoi faire. En effet, on retrouve les bonnes vieilles recettes du genre, avec quelques modifications tout de même :
- Monter en niveau pour atteindre le level cap de 60. Le seul point noir (et encore, ça dépend des points de vue) est le fait de ne pas pouvoir attribuer ses points de stats comme bon nous semble. En effet, le jeu se charge de filer un ou deux points par ci par là à toutes les stats, et ceci à chaque nouveau niveau.
- Chopper l’équipement le plus optimisé possible pour son personnage. Le point qui donne un peu de durée de vie au jeu au final, du fait que pour un item donné, celui-ci peut varier suivant votre chance avec les affixes (les stats qui apparaissent dessus). En effet, celles-ci sont aléatoires et choisies parmi une liste définie suivant votre niveau. En gros, prenons le cas d’une paire de bottes fabriquée par le forgeron. Elle vous propose une fois craftée 4 stats magiques aléatoires. Si vous craftées deux fois cette paire de bottes, il y a de grandes chances que les 4 stats soient complètement différentes les unes des autres. Le pire dans tout ça est de devoir crafter 15 fois le même item pour avoir enfin une seule des 4 stats intéressantes pour votre perso (oui je sais, j’ai la poisse
). - Adapter ses compétences en fonction des situations. La plus grosse différence entre les autres Diablo et celui-ci réside dans ce système. En effet, contrairement à un Diablo 2 où il fallait monter un arbre de talents et y mettre plus ou moins de points dans des compétences, dans Diablo 3, toutes vos attaques, sorts passifs et autres, sont débloqués au fur et à mesure que vous montez en niveau. Et le niveau des compétences augmentent également avec le votre (contrairement à Diablo 2 où les niveaux de compétence correspondaient aux nombres de points dépensés dedans). Ce nouveau système a ses détracteurs, comme tout nouveau système, mais le temps de s’y faire et chacun en sera content !
- Personnaliser ses compétences. Du fait que vos compétences sont toutes débloquées au fur et à mesure de votre montée en niveau, vous vous demandez surement où est la personnalisation dans tout ça !? Et bien cela passe par les runes et les talents qui se débloquent au fur et à mesure également. Les premières sont tout simplement des modifications de vos sorts leurs donnant un effet visuel différent, modifiant le type de dégâts effectués, réduisant les cd, etc. Les seconds étant des capacités passives que vous sélectionnez dans une liste qui en dénombre une quinzaine.
- Présence d’artisans. Deux artisans sont débloqués durant votre évolution au fil de l’Histoire. Ils vous permettront d’améliorer votre stuff sans forcément avoir à passer par la case “chance sur les loots“.
- Niveau de difficultés. Comme pour le précédent Diablo, on retrouve trois modes de difficultés classiques (Normal, Cauchemar, Enfer) auxquels vient s’ajouter un nouveau mode : Inferno ! Celui-ci est décrit par Blizzard comme très dur à finir, j’attend de pouvoir y aller pour me faire un avis dessus (parce que bon, sur le net, merci bien les kikoo-kévins hein !
). - Jouer en coopération. Ce mode de jeu est donc le mode multijoueur de Diablo 3. Personnellement, je n’ai joué quasi qu’en coop, et je dois dire que ça rend le jeu bien plus fun. Les parties sont limitées à 4 joueurs, ce qui est peu mais suffisant. Si vous jouez à plusieurs, les monstres sont plus forts (+75% pv si vous êtes deux dans la partie) mais aussi plus nombreux, et c’est là que ça devient jouissif de jouer en coop !
Autrement, il faut bien se rendre compte que le jeu est un peu facilité (j’y reviens dans ma conclusion) lorsque vous êtes plusieurs, mais cela n’enlève rien au plaisir de poutrer du démon et de mettre à terre les derniers seigneurs des Enfer ! - Hotel des ventes. Là encore une fonctionnalité ajoutée dans ce Diablo qui est sujette à pas mal de controverses. En effet, il semblerait que tout le monde (désolé mais je n’en fais pas parti) trouve ce système complètement abusé et que cela n’a pas sa place dans un hack & slash (h&s). De mon coté, je dirais que ce n’est pas inintéressant d’avoir un Hotel des ventes, ça permet toujours d’améliorer un peu son matos sans avoir à attendre un loot. Maintenant, ce n’est pas pour autant que je l’utilise beaucoup tout simplement parce que ça enlève un peu le plaisir de porter du matos qu’on a galéré à avoir !
Tous ces changements et/ou ajouts ont pour moi été bien réalisés. Bon on est d’accord, il reste encore des choses à faire au niveau des différentes classes et des skills afin d’équilibrer un peu tout ça, mais le jeu est encore jeune et il ne peut aller qu’en s’améliorant. J’attend notamment des améliorations au niveau de l’HdV tout simplement parce que pour le peu que je l’ai utilisé, je l’ai trouvé complètement à chier en terme d’interface ! (trop habitué à celui de WoW surement)
Conclusion
Alors au niveau de ce que j’ai pu voir du jeu, voici mes quelques ressentis :
- Il reste encore des choses à améliorer vu les problèmes rencontrés depuis une semaine. Mais comme je l’ai dis un peu plus haut, le jeu vient à peine de sortie. Donc laissons un peu de temps à Blizzard pour corriger ce qui doit l’être.
- Pour beaucoup, le jeu est trop facile. Il va falloir qu’on m’explique alors ! Car je veux bien être un manche, il y a des moments où ça ne passe vraiment pas comme dans du beurre ! Et ce, surtout sur les packs de Champions/Elites qui ont de temps en temps certaines affixes assez fumées ! Parce que oui, ce ne sont pas les boss qui font la difficulté de Diablo 3, mais bien les packs de monstres rencontrés le temps d’aller voir les boss.
- Pour continuer sur “le jeu est trop facile“, précisons qu’en même que ce n’est pas parce que Method est arrivé à clean le mode Inferno en moins d’une semaine que cela rend le jeu trop facile ! Je ne mettrai pas en avant le fait que ce sont des bons joueurs, mais simplement le fait que c’est leur boulot de rush les nouveaux jeux ! Et si on regarde bien au cumul, ça donne une certaine durée de vie au jeu, les 4 modes de difficultés confondues.
- Le point précédent me permet d’enchaîner sur un autre que je souhaitais aborder, la durée de vie. Pour un h&s, il est difficile de quantifier la durée de vie du jeu du fait que le but n’est finalement pas d’atteindre le niveau maximum, mais bien de refaire maintes et maintes fois le jeu afin de récupérer le meilleur matos possible. En tout cas, pour finir les différents modes de difficultés, vous pouvez compter un petit peu de temps tout de même (après 60 heures, j’ai encore du pain sur la planche !). De plus, à mon sens, en y ajoutant le fait que les items ne sont jamais les mêmes à cause des stats aléatoires, le jeu risque de connaitre sensiblement la même durée de vie que ses prédécesseurs. Mais bon, à ce niveau, seule l’avenir nous le dira.
Personnellement, je suis plutôt satisfait de ce nouvel opus. Il y a bien des choses à changer, à améliorer mais dans sa globalité, je le trouve plutôt réussi. Et surtout, cela me permet de jouer à un autre style de jeu que WoW, qui est à mon sens trop “j’ai-tout-tout-de-suite”. Ca fait du bien de galérer un peu pour avoir un item ou autre, et surtout de ne pas savoir sur qui on va l’avoir (un pauvre gobelin, une souche d’arbre ou un gros pas beau !).
Et vous autres geeks, que pensez-vous de ce nouvel opus ?
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Un très bon résumé que tu nous a fait là Arcta
Très objectif, donc j’aime bien. Concernant le jeu, hormis les récents déboires en termes de connexion et les serveurs européens en mousse, c’est surtout le principe de l’argent réel dans l’HV qui me fait bondir, tout comme la commission de 15% que touche Blibli à chaque transaction… Disons que cela compense le manque à gagner de l’abonnement… ça reste néanmoins tout pourri, éthiquement parlant du moins